传奇战士对战法师也好,对战道士也好,对战思路已经掰开讲过了,这篇不重复,只拆手法层:烈火剑法的连招怎么垫、贴身距离怎么走位。对战思路谁都背得出来,落地靠的是这两样——手法不稳,烈火空转、野蛮撞墙,再对的思路也砍不到人身上。

烈火蓄力那几秒,普攻在垫什么

烈火剑法是战士PK的核心输出,蓄力后的下一次攻击附带额外伤害,蓄力期不短。会用的战士让它全程不闲置:冷却期间持续普攻垫刀,蓄力一完成立刻接烈火,一刀都不浪费。练习办法很笨但有效:对着沃玛勇士按普攻、普攻、烈火的节奏砍三百刀,练到不看状态栏也知道抬手时机,才算入门。每天下场前先热这一轮身,手指是热的,烈火抬手比临场现想快半拍,往往就是这半拍决定能不能把残血的人按住。

野蛮冲撞落地后的前两刀

野蛮冲撞能撞开等级低于自己的玩家,作用是打断对手节奏,不是进场键。经典连招是撞开接烈火再接普攻:撞中之后对手有个短暂后仰,前两刀必须砸进这个硬直里,晚一拍他就把盾或毒补上了。撞空了千万别追着砍,退半步重新找角度,硬追容易被反手拖进对方的技能循环。

逐日剑法用来收尾,不用来起手

逐日剑法是远程剑气,可以隔位攻击,定位是追击残血和僵持期消耗。开局甩逐日等于提前把要打人的意思摆在桌面上,逼对手提前跑位,反而不如贴身两刀实在。正确顺序:先逐日压血线逼对方走位变形,再接野蛮烈火补爆发,最后用普攻收掉。

贴身的三种量法:墙角、柱子、怪堆

战士的优势全在近距离,贴身距离要量着走。一是借墙角:把对手往墙角方向压,他的活动面越走越窄。二是绕柱子:野外带柱子的地形绕着接近,一柱能挡掉法师两三个技能,省下的就是药钱。三是借怪堆:贴着地图过道里的小怪走,让对手要么绕路要么被怪卡住,自己顺势卡位。三种走位的共同点是不让对手舒服地后退,永远跟住半步往前压。

装备栏:攻击上限优先

部位PK取向说明
武器裁决之杖高攻击上限
衣服天魔神甲高防御
项链绿色项链加攻击
戒指力量戒指×2最大化攻击
手镯骑士手镯×2攻速+攻击

预算有限时先凑齐戒指和手镯这四件,攻速和攻击同时到账,再考虑武器和项链的升级。

对战三职业各留一句

对战法师:被拉开距离就很被动,用野蛮冲撞快速贴近,近身后持续压制,不给他放群攻的空当,抗拒火环弹开那一下别松手。对战道士:拖久了治愈术会抹平你的输出,双烈火连招是速杀关键,走位时注意地上的毒。对战战士:胜负拼装备、药品存量和对招细节,后半场谁先乱谁先倒。组队PK时战士负责冲锋开团,但别一个人撞进人堆。

红名和耐久是隐形血条

动手前先看PK值,红名之后死亡惩罚很重;安全区外随时可能被偷袭,走路别只盯着经验条;开战前把装备耐久修满,PK中途装备碎了非常被动,等于血条凭空少一截。药品包里备一组太阳水加双份金创药,血线低于四成就别恋战,退开喝满再回来,残血的战士在谁眼里都是送装备的。

手法合不合格,自己给三条线

连招练没练成不看感觉,看这三条过不过。都在训练场或低危地图测,一条测完再换下一条,别混着打。

  1. 垫刀不掉拍:对着沃玛勇士连续普攻接烈火打二十轮,数烈火空转的次数——就是冷却好了却没打出去的那几下。三次以内算合格,超过五次说明普攻和烈火的键位安排有问题,先改键位再谈手感。
  2. 撞后两刀进硬直:找等级低于自己的目标撞十次,记下撞中之后紧接的两刀有没有全中。命中率过半算入门,到七八成才是实战能用的水平。
  3. 绕柱不吃技能:在带柱子的地形来回绕二十秒,全程只走位不出手,数自己被对方技能摸到几次。这条测的不是精度,是你舍不舍得停下砍人那一下。

排班很朴素:每天下场前二十分钟,十分钟垫刀、五分钟撞后两刀、五分钟绕柱,一周之后三条线一起复测。手法类的东西一周见一次效,也别一次改两样——同一天既改键位又改走位,回头分不清是哪样起了作用。

连招和走位这东西,练十次才见效一次。就要玩传奇的沙城外围天天有人对着柱子练绕柱,点击进入游戏,先把烈火的手感砍出来。